Das Wort kam aus der Science-Fiction und wurde von Marketingabteilungen übernommen, lange bevor sich irgendjemand darauf einigte, was es bedeutet. Es erstreckt sich inzwischen über VR-Headsets, browserbasierte 3D-Welten, Spielökonomien, Konferenzräume von Unternehmen und gelegentlich einen Chatraum mit angeflanschtem Schaufenster. Sagt jemand Metaverse, lautet die nützliche nächste Frage schlicht: welche Plattform, und was kann ich darin tun?
Die Krypto-Version fügt Eigentumsansprüche hinzu. Parzellen virtuellen Landes, Wearables und Avatar-Gegenstände werden als Token ausgegeben, sodass die Aufzeichnung darüber, wem was gehört, auf einer öffentlichen Kette liegt statt in der privaten Datenbank eines Unternehmens. Befürworter argumentieren, das mache Gegenstände zwischen Anwendungen portierbar und ohne Erlaubnis weiterverkäuflich — eine Idee, die Teil des breiteren Web3-Versprechens ist.
Es lohnt sich, ehrlich über die Lücke zwischen diesem Versprechen und dem tatsächlich Existierenden zu sein. Portabilität ist schwierig: Ein Gegenstand ist nur dort nutzbar, wo ein Entwickler Unterstützung dafür eingebaut hat, und Darstellung, Regeln und Kunststile übertragen sich selten zwischen Welten. Die Kette zeichnet den Besitz eines Token auf; die Welt, die dem Token Bedeutung verleiht, ist weiterhin Software, die jemand betreibt, und schaltet diese Anwendung ab, kann das Token die Sache überdauern, auf die es sich bezog.
Virtuelles Land wird zudem fast ausschließlich anhand von Erwartungen an künftige Aktivität bepreist, und eine Welt kann still sein, egal wie oft ihre Parzellen den Besitzer wechseln. Behandeln Sie Knappheitsbehauptungen skeptisch — die Anzahl der Parzellen ist eine Design-Entscheidung, keine natürliche Grenze —, und beurteilen Sie ein Projekt danach, ob es tatsächlich genutzt wird, statt danach, wie energisch der Begriff verkauft wird.
Das Wichtigste in Kürze
- Es gibt keine allgemein anerkannte Definition, sodass eine Metaverse-Behauptung fast nichts aussagt, solange die konkrete Plattform nicht genannt wird.
- Ein Token zu besitzen, das einen Gegenstand darstellt, ist nicht dasselbe, wie die Fähigkeit der Welt zu besitzen, ihn darzustellen oder anzuerkennen.
- Das Angebot an virtuellem Land wird von Entwicklern festgelegt, wodurch „begrenzt“ eine Marketing-Entscheidung ist und keine physische Beschränkung.
Metaverse — häufig gestellte Fragen
Ist virtuelles Land eine Investition?
Wir geben keine Anlageberatung, das ist also eine Frage für Ihre eigene Recherche und eine qualifizierte Fachperson. Klar sagen lässt sich, was virtuelles Land ist: ein Token, das Rechte innerhalb der Software einer einzelnen Plattform verleiht. Sein Nutzen hängt davon ab, dass diese Plattform weiter existiert und Menschen anzieht, was es zu einer Wette auf ein Produkt macht und nicht zu einem Anspruch auf etwas Physisches.
Brauche ich ein VR-Headset, um eine Metaverse-Plattform zu nutzen?
Meist nicht. Die meisten kryptoverknüpften virtuellen Welten laufen in einem gewöhnlichen Webbrowser oder als Desktop-Client, mit einer verbundenen Wallet für Eigentum und Zahlungen. Ein Headset ist ein Zugangsweg, keine Voraussetzung. Unabhängig von der Oberfläche birgt das Verbinden einer Wallet mit einer unbekannten Welt die üblichen Risiken: Prüfen Sie die Seitenadresse sorgfältig und genehmigen Sie niemals eine Transaktion, die Sie nicht verstehen.
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